Dann eröffne ich hier mal den Reigen (in der Hoffnung, das ich das Thema richtig interpretiere^^):
Das Portrait zeigt Tahama, einen meiner RPG-Charaktere. Das Bild ist zunächst mit einem HDRI Environment gerendert. Allerdings haben mir da die Reflexionen in den Augen nicht gefallen, da sie sehr breitflächig und unscharf waren, was die Augen hat milchig wirken lassen. Also habe ich noch einen zweiten Render mit Portaitlichern erstellt und dann im Postwork den zweiten Render über den ersten gelegt und die Augen via Ebenenmaske freigestellt.
Der Schmuck gehört eigentlich an eine V4 (das benutze Model ist Genesis 8), was einiges an Fummelei und Feintuning gebraucht hat, aber wie man sieht, kriegt man das hin^^. Die Texturen vom Schmuck habe ich durch Iray Shader ersetzt. Die Haare sind von der Genesis, aber das ging mit Auto Fit ganz problemlos.